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《石器时代:觉醒》鲜游评测:死去的回忆攻击我褪色的童年重新色彩缤纷

2024-10-27 新闻中心

  《石器时代》于1999年发行,2000年引进中国,是“中国网游的鼻祖”。游戏在国内推出不久,同时在线年底,中国网民数量也才2000多万。在那个网游数量屈指可数的年代,几乎每一个网吧的桌面都有它的图标,其火爆程度是百花齐放的当下所很难来想象的。

  那也是一个互联网的“石器时代”,我们攒着零花钱上网吧包天挂等级、在家里偷偷拨号上网导致话费超支,都是为了《石器时代》。因没有论坛,查找攻略无从下手,除了向有经验的朋友取经、在报刊亭买相关的攻略杂志,就只能靠自己一点点摸索。

  在那个对“网游”这个词汇还懵懵懂懂的葱翠岁月,正是《石器时代》让我们对那只1级红暴的成长忐忑不安,让我们为了冲5转125级拿到白虎彻夜奋战。

  晃眼一瞬,《石器时代》已经陪伴网游玩家度过了不少的岁月。经历了岁月的流逝、诸多运营问题和版权纠纷,曾经的《石器时代》早已偃旗息鼓,剩下的只有横行的私服和无尽的回忆。

  当腾讯拿到了游戏的正版IP授权,以“手游/端游”双端游戏的形式把石器带回我们眼前,对老玩家来说,这是情怀的回归——当时沉迷《石器时代》的玩家们都不再年轻,正需要这么一款“短平快”形式的游戏,来追忆美好的青葱岁月;而对于没有玩过《石器时代》的年轻新玩家,因为种种原因只是听说过、却始终无缘体会到游戏魅力,《石器时代:觉醒》也算是弥补了一些生未逢时的遗憾。

  出于对情怀的尊重,《石器时代:觉醒》在玩法上遵循了老板的一套范式,几乎是是把老网游的那一套原封不动地搬到了手游中来,几乎原来端游的宠物玩法在新版中都能找到对应。对于当年那些因为外力原因退坑原版的老玩家来说,《石器时代:觉醒》无论是上手还是培养都能轻松适应。

  作为《石器时代》中的“真正主角”,数百种宠物的还原做得很不错,宠物身上的花纹、行走动作、姿势等等,几乎就是原版石器的高清重制版。像NPC、任务中的道具等等,同样都以原版的设计马首是瞻。这就意味着,当时的轻车熟路,到了现在仍然可以套用,当时练就的抓宠和练宠经验,到现在依然可行。

  可能是考虑到移动端平台的调性,游戏中接入了不少“操作减负”的系统,如自动寻路和自动战斗,在等级达标后还可以解锁挂机能力,游戏的过程得到了进一步的简化,基本靠自动挂机就能完成升级及任务过程,能够省下大量重复无意义的操作时间。

  当然,这并不是意味着以挂机为导向的石器就不存在策略空间了。事实上,游戏还是具有较深的策略深度:宠物、精灵、属性等的搭配都是需要根据自身定位进行琢磨,战力相仿的战斗需要同队友之间密切配合的,战中策略也很丰富。这就决定了《石器时代:觉醒》并非是个纯粹的休闲挂机游戏。

  回合制自身的优点在于策略度,从现在的眼光回溯,《石器时代》虽然诞生的年代古早,但在策略度设计方面已经有了相对成熟的样貌,无论是宠物系统、装备合成,还是以及为了控制数值的转生系统,一应俱全。

  《石器时代》中的宠物系统,虽然放到现在早已成为业界的套路,但在那个年代无疑是具有开创性的。每场战斗最多可以召唤4只宠物,召唤后可以替换当前出站的宠物或者骑宠。为了让战斗得到好的结果,在战斗外要做更多的准备工作,养成角色和宠物的数值,这就将策略延伸到了战斗之外。

  实际上游戏策略从创建角色就已经开始,速度、耐力、腕力、体力四个方向的加点以及后续的洗点,是需要好好考虑的。此外,人物的生命、攻击、防御、敏捷、闪避率、命中率等等,也都是关系着战斗成败的关键数值。乐器、宝石、家族技能等等,都可以提高角色评分,虽然外围系统看起来很多样,但中心主轴都是为了多维度发展角色而设计的。

  游戏中没有职业设定,可通过装备的武器体验多变的战斗玩法。但是根据战斗的定位,角色可以分为攻人、血人和敏人。不同角色定位,推荐的武器、骑宠、加点都不一样,有的战斗定位为输出,有的定位为生存回复,有的定位为控制与增幅。在团队战斗中,不同定位的科学搭配能达到战斗输出的最优。

  宠物可以通过抓宠或者经典任务的方式获得,它们也有各自的评分和等级,不仅有生命值和经验值,还有忠诚度和亲密度数值。是攻宠还是血宠,需要玩家根据宠物成长条的长度判断。

  在战斗中,克制对方能造成更高伤害,被对方克制则造成的伤害降低。合理利用克制关系是战斗获胜的关键。

  除了实打实的养成,游戏中还夹杂了一些随机要素,例如队友或者宠物选择同一目标使用普攻时,有几率触发不可被闪避的合击;装备属性数值会随机浮动,并有可能附加精灵。这让游戏增加了许多类似开盲盒一样的趣味性。

  不得不说,在经历了20年后,作为回合制网游鼻祖,传统回合制的站桩互殴,体验有点像白开水,但还是能回想到当年津津有味紧盯着血槽的自己。

  在保证了原汁原味体验的同时,《石器时代:觉醒》还做了一些基础性的升级,最明显的进步是在画面上。

  本作的画面在一堆强调画质的游戏当中显得不算特别出众,但相较于当年的2.5d的老网游来说已经算得上是相当的好的进步了,对于手机和电脑的配置要求也不高就能流畅运行。

  从《石器时代》开始,网络游戏便有了一种新的分支一一卡通可爱型,其最大的特色就是人物和场景都是以非常可爱的卡通造型来表达。正因为其画面清新可爱,因此自从这种类型的在线游戏出现后,便深受广大玩家尤其是MM玩家(那时候称呼女性玩家的网络语)的喜爱。

  原版的《石器时代》之所以给人能留下美好的回忆,和清新的日式卡通美术特征是分不开的。因此在提升画面上,《石器时代:觉醒》充分提炼了老石器的美术特征和视觉记忆点,并很好地在新版画面中加以继承,造成一种一见如故却又带有些许新意的效果。

  人物和宠物的建模都采用了较为Q版的卡通风格,场景打造上也充满温馨的氛围感,例如当你踏入一开始的玛丽娜丝渔村,你就会被它的海洋氛围所吸引。色彩上,曾经的显示器可能只能显示256色,因此老版的颜色显得较为单调和朴实;到了现在这个HDR逐渐普及的时代,新版游戏也顺应时代,为游戏填上了高饱和度的鲜艳配色,缤纷的感觉就和童年一样。

  新游戏对地图的升级也并没有采取推翻重来的方式,而是基于原版做了提升。村里的医院、武器店、道具店等建筑造型、分布位置和记忆中几乎一模一样,甚至连渔村记录点石墩的数量、位置都没有改动,但它们又在更细致的贴图和纹理的加持下,获得了符合这个时代的高清版视觉。这种遵循熟悉化原则所做的改良,才是老玩家们最愿意看到的。

  最大的视觉差异可能来自于游戏的UI界面。老石器作为古早游戏,当时的UI风格虽然很符合主题,但不再符合当下玩家的审美。目前的UI设计用的是大图标按钮,既保持了可爱风,又保持了指示含义明确的特色。

  《石器时代:觉醒》还有一个亮点是双端互通,毕竟曾经作为玩家主力的80后都已经成家立业,很难固定在电脑前刷游戏,互通版的设计能给80后的老玩家带来诸多便利。

  大打情怀牌的游戏已有不少,但《石器时代:觉醒》仍然有它的价值,只因为它是《石器时代》,一个当时国内网游市占份额达到过最高的游戏。在腾讯大厂的加持下,游戏的内核得到了尊重,游戏的品质得到了保证,游戏的运营相信也不再会重蹈当年闹幺蛾子的覆辙,曾经的记忆碎片就这样一点一点重新拾起,拼凑成一个快乐的童年。