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经验球(Experience Orb)是一种在被玩家拾取后可提供经验的实体。收集经验球是玩家取得经验值的主要方式。
所有其他的经验值掉落在生成经验球时,会计算他们的总经验值,并将结算后应得的经验值拆分为价值1、3、7、17、37、73、149、307、617、1237或2477的多个经验球,拆分时优先选取高价值。因此,例如掉落999的总经验值,则会被拆分出价值617、307、73的经验球各1个,加上2个价值为1的经验球。
首次击杀末影龙时,会产生11波经验值掉落:10波每波总价值960经验值的经验球,以及1波总价值2,400的经验球;总计掉落12,000经验值。
价值617、1237、2477等高价值经验球可以通过存储了大量经验的熔炉来获得。
经验球是一种微小的、黄绿色的圆球状实体,使用伪3D渲染的始终朝向玩家的纹理,其颜色在绿色和黄色之间来回渐变。
经验球的外观反映了其提供的经验值。经验球有11种可能的外观,分别对应价值1-2、3-6、7-16、17-36、37-72、73-148、149-306、307-616、617-1236、1237-2476和2477及以上。经验球外观最小的三个尺寸是最常见的,因为大多数生物和方块掉落的经验球价值不到十。价值17或更高的经验球,有橙色的“核心”且很少见,获得方法是击败末影龙凋灵和别的玩家、祛魔、破坏刷怪笼以及从熔炉中取出物品。
经验球的外观取决于其每次拾取时提供的经验值,与经验球的可拾取次数及其带来的总经验值无关。
经验球不能够被玩家近战攻击,也不能被弹射物击中,试图这样做只会打到它们后面的方块或实体。经验球在与其他实体碰撞中并不作出反应,它们只被方块所停止或移动。
经验球在一个已加载的区块中总是在6000游戏刻(5分)后被清除,消失时间计算会在区块未被加载时暂停。当多个经验球合并成一叠时,新产生的经验球的消失时间会继承自剩余的消失时间更长的经验球。
可以通过/summon或/data等命令生成价值为负的经验球,它们有最小尺寸经验球的外貌。拾取它对玩家的经验值不会有任何的影响,但是会使附有经验修补魔咒且损耗了耐久的工具减少耐久。1
经验球每20游戏刻(1秒)会检查其他经验球,若另一个经验球满足以下所有条件则会进行合并:
合并会移除实体编号较高的经验球,实体编号较低的经验球会保留,其可拾取次数会增加另一个经验球的可拾取次数,已存在的刻数(实体数据Age)会设置为两者中的最低值。
经验球会悬浮并向最远7.25个方块外的玩家飘行(以玩家脚和经验球的中心计算),并在接近玩家时逐渐加速。飘向玩家的经验球会受到蜘蛛网的减速,水也可以冲散靠近玩家的经验球。
一旦被捡起,其经验值会直接加到玩家的经验总值上。当玩家持有或穿戴着具有经验修补的物品时,经验球会优先被用于修复这些物品,其次才会增加玩家的经验值。
经验球被收集时,会发出一小段类似圣诞铜铃般的音效。不同于物品实体,经验球的收集的速率是有限的:玩家拾取经验球的速率只有1经验球/2游戏刻(0.1秒)(10个经验球/秒),无论玩家周围有多少个经验球。在极端的情况下,玩家也可以被大群经验球追随。
每次拾取经验球时,经验球的可拾取次数会减少1;经验球的可拾取次数被减少为0后,经验球会消失。
经验球可以激活木质压力板测重压力板绊线。当经验球与这些开关接触时,这些开关会保持开启状态。其他开关则不受经验球的影响。
在一张展示新型光照系统的图片的左侧边缘,不难发现一个一个微小的黄色球体(因火把的暖光而泛黄),
但图片发布的一天之后Notch宣称这张图片存在问题,并重新发布了一张新的图片,新的图片上黄色球体消失了。
在不久之后的推文中,Notch公布了一份Beta 1.7的更新列表(当时冒险更新计划在Beta 1.7中实装)。这份列表被完全抹糊,一开始被认为不过是一个玩笑,
但后来Notch宣称展示新型光照系统的某一张图片以及这份更新列表都蕴含着一个秘密,
在其中一个主要讨论地Minecraft forums,网友发现这张更新列表的顶部只有一部分被模糊,依据这一些突出的2像素高的图案,可以将这一行的文字还原。
之后,一个名为“tmcaffeine”的网友将其破译,得出这一行的文字为:
.java, changelist.txt, Level.java, Tile.java, HugeMushroomTile.java, HugeMushroomFeature.java, RandomLevelSource。
经验球的经验值3、7、17、37、73、149、307、617、1237、2477均是质数。
熔炉砂轮提供经验值的方式也是生成经验球,而不是直接给予给玩家。因此,玩家也可以在使用这一些方块时手持有必要进行经验修补的物品,然后使用获取的经验球来修复物品。
如果玩家足够接近正在操作这些方块的别的玩家,就有机会“偷走”这些经验球。
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